ゲーム内容:ドイツ軍のモスクワへのラストスパートをフルマップ3枚の連隊単位で再現します。STR ワールド・ウォー WW2 未カット未使用 箱擦れ有。ヘクス対辺は2.7マイル(4.2km)で1ターンは1日です。DG/STRATEGY & TACTICS NO.217 THE LOST BATTALION:THE MEUSE-ARGONNE OFFENSIVE 1918/駒未切断/日本語訳無し。カウンター数は800個です。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.164/上海事変1937/駒未切断。戦闘力は開けてみるまでわからないアントライドの戦力チットシステムを使用しており、事前には戦力等級と士気程度と移動力でおぼろげな戦力しかわからない仕組みになっています。DP/SPI/STRATEGY & TACTICS NO.99 THUNDER AT LUETZEN/新品駒未切断/日本語訳無し。実際に戦闘になった時に、その士気程度の戦力チットを引き、戦力程度に対応する戦力が判明するわけです。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.53/砂漠の第8軍:クルセイダー作戦/新品駒未切断。ドイツ軍のユニットの単位は歩兵が連隊、戦車が大隊で、ソ連軍のユニットの単位は歩兵が師団で、戦車が旅団です。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.30/西部戦線1914:栄光の終焉/駒未切断。スタック制限はドイツ軍が3個、ソ連軍が2個です。DG/STRATEGY&TACTICS NO.234 LEST DARKNESS FALL:ROME IN CRISIS/駒未切断/日本語訳無し。戦闘に参加できるのは、ドイツ軍が1個連隊+2個大隊か3個大隊、ソ連軍は1個師団+1個連隊(旅団)か2個旅団という制限があります。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.146/官渡戦役/付録ゲーム付き/駒未切断。
同一師団効果(師団麾下の全連隊が敵と隣接していると1カラムシフトで師団ごとに累積して最大で攻撃時3シフトと防御時に1シフト得られる)と諸兵科連合効果(戦車と歩兵の組み合わせのスタックごとに有利な方に1シフトで最大制限無し)をフルに生かして遮二無二前進するドイツ軍は、徐々に戦車大隊を失い諸兵科連合効果を得られなくなって行き、続々と登場するソ連軍の増援部隊の群れの前に攻勢は失速するという、美しい予定調和な展開となります。MODERN WAR #04 第三次中東戦争 1967 SIX DAY WAR 未カット未使用 ルール和訳付。